
Lancez vous dans une aventure montagnarde où vous contrôlez une boule de neige qui grossit à toute vitesse. Dévalez les pentes, évitez les obstacles et atteignez un poids colossal pour détruire un chalet robuste en bas de la montagne.
Project étudiant
Type de Jeu : 2D Runner Game
Plateforme : PC
Moteur de Jeu : Construct 3
Durée : 2 mois
Equipe : 3
GAME DESIGN
Character Controller Design / 3C
Sur ce jeu j'ai travaillé sur la création du Character Controler. Je l'ai conçu en ayant deux objectifs principales, le rendre accessible au plus de personne étant donné l'aspect casual de notre jeu et notre cible. Le second objectif fut de faire ressentir l'inertie du déplacement, inspiré des déplacements du snowboard.
Pour cela j'ai limité les touches ouverts au joueur à simplement deux, la flèche droite et gauche ce qui permet une utilisation simple et naturelle de la boule de neige. Ce choix fut très important pour la conception de tout le jeu et des ingrédients du niveau et a été directement bien reçu durant les tests par les joueurs.


Boucle de Gameplay
L'utilisation de boucles de gameplay a été cruciale pour comprendre, documenter et faciliter la communication au sein de l'équipe concernant le fonctionnement du jeu. Cette approche m'a permis de plonger dans les rouages internes du jeu et de construire les éléments en fonction de ces observations.
Par ailleurs, cela m'a aidé à identifier avec précision les actions directes du joueur, me permettant de me concentrer spécifiquement sur ces éléments et sur les conséquences qui en découlent.
Boucle OCR
En développant une boucle OCR pour analyser les récompenses et objectifs dans notre jeu, j'ai acquis une compréhension profonde de ce qui motive les joueurs et de leurs buts principaux. Cette démarche nous a ouvert la voie pour concevoir des récompenses qui résonnent véritablement avec les joueurs, en les plaçant stratégiquement aux moments clés du jeu pour maximiser l'engagement et la satisfaction. Ce processus nous aide à affiner l'expérience de jeu en alignant les récompenses avec les aspirations et les accomplissements des joueurs, assurant ainsi que chaque récompense ait un impact significatif sur leur expérience.

SOUND DESIGN
Notre jeu ayant un changement de proportion au fil de la partie, le sound design se devait d’être évolutif, surtout pour les sons de notre boule de neige. Pour donner ce sentiment, nous avons fait une musique ou le rythme s’accélère de plus en plus au fil du temps. J'avais comme objectif que la musique change en fonction d’une variable (celle de la taille de la boule de neige), mais cela est impossible à faire sur ce moteur. Pour les bonus, nous voulons créer un son satisfaisant rappelant directement qu’il s’agit d’un bonus ce que nous avons fait. Cela rentre ainsi en contradiction avec le son des obstacles qui ont un son de collision plus franche et nous avons l’intention de les rendre moins satisfaisants à l’oreille.
Son Vitesse1
Son Vitesse 2
Son Vitesse 3