Le level design est un domaine qui m'intéresse beaucoup, et donc j'ai entrepris des projets pour améliorer mes compétences dans ce domaine.
Level MegaMan Maker
Pour améliorer mes compétences en level Disng, j'ai créé trois niveaux sur MegaMan Maker, chacun augmentant en difficulté et introduisant deux mécaniques ainsi qu'une mécanique principale (sauter, tirer, glisser).
Puzzle Level
Ici, j'ai créé des niveaux pour un jeu assez simple.
Il y a un point de départ et l'objectif est d'atteindre le point d'arrivée en utilisant les carrés fournis au joueur en fonction du niveau. Sachant que le premier mouvement est gratuit pour le joueur et n'utilise aucun carré.
Ainsi, les niveaux se suivent dans un ordre croissant en termes de difficulté et dans la compréhension des micro-mécaniques.




